サンプルシナリオ1
注意!
ここからはサンプルシナリオのページとなります。
GMを勤める方以外は、こちらのページをご覧にならないことを推奨します。
シナリオ本体
このシナリオは4時間程度で終わる、簡単なシナリオです。
世界観を掴むというよりも、判定や戦闘になれていただくということを重点にしています。
簡単にアザーリアルムのシステムを知ってもらうためのシナリオです。
シナリオの人数
3~4人
シナリオフローチャート
①プレイヤーは盗賊退治を依頼される
↓
②盗賊の被害にあった村に向かうと、何人もの村人たちが無残に殺され、放火や略奪を受けている
↓
③被害の調査の結果、盗賊は村人の遺体をいくつか持ち帰ったらしいとわかる
↓
④盗賊のアジトに突入する。ミドル戦闘で盗賊たちを退治する
↓
⑤死んだはずの盗賊たちが起き上がり、襲い掛かってくる。さらに盗賊に協力していた人物が正体を現す。
彼は人間じゃなくアンリバースだった! 盗賊や村人をアンリバースにして、兵隊を作る計画だったのだ
↓
⑥ボスを倒して帰還したPCたちは報酬を得る
シナリオ概要
このシナリオでは、アンリバースを討伐することを目的とします。
ギルドで集ったPC達は、とある村からの盗賊討伐を依頼されます。
村の警備隊でもなんとかなっていた盗賊が、急に強くなったという話でした。
その村へ行くと、襲われた後でした。何人かの村人が連れ去られ、また
放火や略奪も受けたといいます。
ここで情報収集を行い、盗賊のアジトの場所や盗賊の規模、また不審人物について
情報を得られます。
盗賊のアジトへ行くと、早速盗賊たちと戦闘になります。彼らはアンリバースと成り果てています。
アジトは簡単な迷宮になっていて、探索をすると罠や宝物が見つかります。
奥へ行くと、ボスの部屋へと辿り着きます。
ボスもアンリバースで、盗賊たちを殺し、自分の手駒にしていました。
さらに村人達もアンリバースにし、兵隊をつくるという計画でした。
彼を倒せば、村人達を救い、報酬を貰うことができます。
シナリオ本編
シナリオ導入
PC達はアルッセム王国の冒険者ギルドにいます。貴方たちは冒険者になったばかりの新人です。
ここのギルド長は冒険者引退後、このギルドの管理を任された髭面のミーガの冒険者、
マーシュ(50歳)です。彼は数々のアンリバース討伐を行い、巨人も倒したという噂もあるほどですが、
とある戦いで深い傷を負い、それがきっかけで引退、今の職についています。
彼は経験を活かし、新人からベテランの冒険者まで幅広く仕事の斡旋をしています。
そんなところへ、一人の若者がギルドにやってきます。その若者から話を聞いたマーシュは、
貴方たちを見つけ、ニヤりと笑いながらこういいます。
「ちょうどいい冒険者がいるぜ」
若者はアレックスと言いました。彼は東にある村の警備隊なのですが、
最近になって盗賊たちの動きが活発になってきたから、冒険者に討伐して欲しいという依頼をします。
報酬は一人当たり500G。これは簡単なアンリバースの討伐の相場になるとマーシュがいいます。
他には仕事がないため、喰いつぶれないためにはこの依頼を受けるしかないでしょう。
道中
道中は何も起こりません。しかし、ブラフで2D6を振らせるといいでしょう。
もし出目がよければ、ポーションなどのアイテムなどを渡すといいてしょう。
襲われた村
早速アレックスと共に馬車で村へと向かうと、すでに盗賊に襲われた後でした。
盗賊たちが、いつもとは違う場所から襲い掛かり、略奪と放火をしていったと言います。
また、村人達を連れ去っていったと村長が言います。
貴方たちは盗賊たちの情報を集めることにします。
情報収集は一人1回行えます。もし失敗した場合は、MPに1D6のロスを受けて再挑戦できます。
すべての情報が見つけ次第、次のシーンに進めます。
・アジトの場所:【社会】判定で難易度10
アジトは歩いて半日程度、更に東に向かった山中の洞窟にあるようです。
・盗賊の規模:【社会】判定で難易度12
30人程度、トループ換算すると、5体(PC四人の場合は6体)はいるようです。
また青い瘴気なようなものを放っていました。つまりはアンリバース化しているということです。
・怪しい人物について【社会】判定で難易度14
村の近くの洞窟にはおかしな人物が暮らしていました。村人達は近寄ることはなかったですが、
何か怪しい研究をしていたようです。
盗賊のアジト
盗賊のアジトへ向かうと、まずは入り口をアンデッドのように徘徊する盗賊たちを見つけられます。
彼らは貴方たちを見つけるやいなや襲い掛かってきます。
山賊×2(PC4人の場合は山賊の弓兵を追加し3体)との戦闘となります。
(配置はPC陣営と山賊陣営と4Sq離れた場所とします)
中へ入ると、暗闇に包まれています。たいまつを使わなければ何も見えないでしょう。
たいまつを使えばそのペナルティはなくなります。
もし探索を行っていた場合は、【感覚】判定で難易度12をクリアすれば罠を見つけ、
判定なしで解除することが出来ます。
もし罠を見つけられず、誰かが部屋の奥へ向かえば、【感覚】判定、難易度12で判定を行います。
もし暗闇の場合は難易度18で判定を行い、失敗したものは落とし穴に落ちて、
〈衝撃〉[2D6]のダメージを受けます。
奥には部屋があります。
盗賊のアジトの部屋
部屋その1は光源があり、たいまつがなくても暗闇ペナルティはありません。
ここでは奥に通じる自然な道と、不自然に扉が二つあります。罠は特にありませんが、
一つは小部屋、もう一つは牢屋に繋がっています。
牢屋に行くと、そこには捕まった村人達がいますが、ここでは鍵がないため助けることは出来ません。
その代わりに、ここで情報集めで【社会】判定12に成功すれば、
盗賊が落とした魔法の鍵を手に入れることが出来ます。
小部屋に行くと、そこには宝箱があります。宝箱に近づくと、罠が発動します。
【感覚】判定で難易度15に成功すれば避けられます。
失敗した場合は槍が突き出してきて、〈武器〉[3D6]のダメージを受けます。
宝箱にはいくつもの鍵穴があり、それぞれに武器の絵と防具の絵が書かれています。
牢屋で魔法の鍵を見つけていれば、どれかの鍵穴に差込み、
400G以下の任意のアイテムを一つ手に入れることが出来ます。
奥へと向かうと、盗賊たちの無残な死体が見つかります。そして奥には開いた扉があります。
何者かがそこにいます。
研究室
そこはなにやら怪しい本や、頭蓋骨などが散乱している部屋でした。ダクネスらしき人物が声を掛けます。
「おや、新しい実験体が来たようだ。それもなかなか逸材のようだ」
「私はジーモ。この盗賊どもをけし掛けたものだ」
「なぜそんなことをしたかと?それはな、盗賊や村人を同志にして、
兵隊を作る計画だったのだ!この兵隊があれば、もっと多くの同志が作れる!」
「が、その前にお前達を仲間に引き入れてやろう!」
そのジーモは青い瘴気を放ち、アンリバースだということがわかります。
そして彼が放った瘴気に触れると、倒れていた山賊たちが立ち上がり、
貴方たちを背後から襲い掛かります。
戦闘
山賊×2 山賊の弓兵
ジーモ(データはレッサーデーモンを使用、HPを+50する、PC3人の場合は+30。
行動値は11とする)
陣形はPC達を中心に、前方4Sqにジーモ、後方3Sqに山賊達がいます。
ジーモを倒すと洞窟から瘴気がなくなり、ジーモから牢屋のカギが手に入ります。
村人達を助ければ、そこで依頼は完了します。
村人達からの歓迎を受けて、貴方たちは無事報酬をもらえます。
アフタープレイ
成長点として15点、依頼に失敗したら5点あげましょう。
もし、魔法の鍵を手に入れることが出来た、1度で情報収集が出来たのであれば、
さらに5点ずつあげましょう。すべて成功すれば25点経験点となります。
報酬は一人当たり500Gとエネミードロップを分配しましょう。