エネミーデータの見方
エネミーデータの種類
敵にはモブエネミーと、エネミーが存在します。
モブエネミー
モブエネミーは、1体だけだとエキストラ(つまりはデータを持たず、宣言一つで倒されてしまう存在)
ですが、群れを成して、はじめてデータを持つ存在です。1トループにつき5体から20体と考えると
よいでしょう。
また、GMは既存のデータを下に、オリジナルのモブエネミーを作り出しても構いません。
モブエネミーの見方は以下の通りです。
名称:
種別: レベル:
HP: MP:
行動値: 移動力: 識別値:
防御力 武器/炎熱/衝撃/体内
リアクション:
特技:
解説:
- 名称:そのモブエネミーの名前です
- 種別:そのモブエネミーの種族、もしくはアンリバースかです。
- レベル:そのモブエネミーのレベルです。
- 副能力値(HPなど):そのモブエネミーの副能力値です。
- 識別値:エネミー識別の目標値です。
- 防御力:そのモブエネミーの防御力です
- リアクション:モブエネミーは能力値を持たないので、リアクション値を固定とします。
もしモブエネミーが「リアクションのダイスを1個減らす」などの効果を受けた場合は
リアクション値を-3するとよいでしょう。 - 特技:モブエネミーが持つ特技です。データはGMが任意に作成しても構いません。
モブエネミーの特技は戦闘中に使うことを想定しています。 - 解説:モブエネミーの簡単な解説です。エネミードロップもここに記述します。
モブエネミーのHP
モブエネミーはHP0になったら瀕死状態になり、原則回復することはできません。
生死については、GMが判断しましょう。
モブエネミーの出血
モブエネミーが出血状態になった場合、そのダメージは
[10+エネミーレベル]
とします。
エネミー
エネミーは、強力な力を持つため1体でデータを持ちます。また、能力値も所持しています。
細かいデータを持つことで、より強力な敵らしい動きを可能とします。
また、GMは既存のデータを下に、オリジナルのエネミーを作り出しても構いません。
エネミーの見方は以下の通りです。
名称:
種別: レベル:
能力値:筋力()/ 反射()/ 感覚()/ 知力()/ 精神()/ 社会()/
HP: MP:
行動値: 移動力: 識別値:
防御力 武器/炎熱/衝撃/体内
攻撃:
特技:
解説:
- 名称:そのエネミーの名前です
- 種別:そのエネミーの種族、もしくはアンリバースかです。筋力(レベル)基本値/判定値と記されます。
- レベル:そのエネミーのレベルです。
- 能力値(筋力など):そのエネミーの能力値です。
- 副能力値(HPなど):そのエネミーの副能力値です。
- 識別値:エネミー識別の目標値です。
- 防御力:そのエネミーの防御力です
- 攻撃:そのエネミーの武器攻撃のデータです。
- 特技:エネミーが持つ特技です。データはGMが任意に作成しても構いません。またクラス特技を
使わせても構いません。 - 解説:エネミーの簡単な解説です。