魔界立志RPGアザーリアルム
-倒せ!稼げ!全ては己の欲望のまま!アンリバースを打ち砕け!-
プロローグ / はじめに / 世界観概要 / 用語集および処理の仕方
プロローグ
死人の魂が辿り着く場所といわれている世界アザーリアルム
そこには多くの種族の生き物が暮らしていた。
彼らは時には争い、時には励ましあい、時には杯を交し合い、
死が彼らを別つまでの間を過ごしていた。
そんなある時、アザーリアルム全体を襲う地殻変動が起こった。
その地殻変動により、大地は割れ、海は慄き、風は啼いた。
一つの国家はバラバラに別れ、そして魂に「穢れ」が生じた。
そんな時穢れを生じた者達「アンリバース」を倒し、平和を取り戻すため立ち上がった者達がいる。
人々はその者達を「冒険者」と呼んだ!
はじめに
挨拶
まずはこのサイトを訪れてくださり、誠にありがとうございます!
そして、TRPGシステム「魔界立志RPGアザーリアルム」 の世界へようこそ!
本サイトは、TRPGシステム『魔界立志RPGアザーリアルム』を遊ぶための各種ルールを
載せたサイトとなっております。
この『魔界立志アザーリアルム』は、矢野俊策様およびチーム・バレルロール様が作成したルール、
グランクレストRPGを原点に、作成したオリジナルTRPGシステムとなっています。
TRPGとは?
TRPGとは何ぞや?と思われる方もいらっしゃると思われますが、一言で表すのであれば
「あなただけの分身(キャラクター)を作り、その世界であなただけの物語を紡ぐゲーム」です。
参加者がそれぞれ、進行役の「ゲームマスター(GM)」 とGMの進行に合わせて
キャラクターを動かす「プレイヤー」に分かれて遊びます。GMは遊ぶためのシナリオを用意し、
プレイヤーは自分達が遊ぶためのゲームの世界に存在する人物である「プレイヤーキャラクター(PC)」
を作成します。
GMはシナリオを元に、PC達がどのような状況に置かれているかを説明します。
プレイヤー達は自分のPCであればどう動くかを判断し、行動を決めてGMに伝えます。
GMはその行動によってどのような結果が出るかを発表したり、新しく生まれた状況を伝えます。
この繰り返しを行っていき、最終的にシナリオの結末に辿り着くのが基本となります。
このゲームには勝敗は存在しません。しかしあえて言うのであれば「参加者全員」が楽しんだときでしょう!
仲間とともに物語を作り上げ、楽しむゲーム。あなたも体験してみませんか?
世界観概要
『魔界立志RPGアザーリアルム』とは
『魔界立志RPGアザーリアルム(以下ORMとする)』では、
タイトルにもなっている『アザーリアルム』 という、我々のが住む現実とは
異なる世界を舞台としています。
アザーリアルムには、さまざまな種族や魔物、魔術が存在し、中世ヨーロッパを模範とした
世界観でありながら、いわゆる「人間」は存在せず、我々がエルフなどと呼ぶような亜人たちが
暮らしています。
そんな種族たちが互いに争ったり、時には協力し合い、自由な生活を送っています。小競り合いはあっても、
大きな戦いはない、平和な世界でした。そして、一つの国家によって統治されます。
この世界は死んだ生き物達の魂が流れ着き、第二の人生を送る場所とも呼ばれています。
そしてこの世界での死は、元の世界に戻る輪廻となります。
しかし、突如地殻変動が起こり、大地は割れ、海は慄き、風は啼きました。
そして、国は滅びました。何とか生き残った人々は割れた大地の中でそれぞれ国を建て、
なんとか暮らしを取り戻そうとしていました。
しかしそこで突如と現れたのが穢れた魂を持つ生物「アンリバース」 。
彼らは輪廻からはずれ、さらにアザーリアルムに暮らす生き物を襲い始めました。
彼らに殺された者達も輪廻からはずれ、さらに魂が穢れ、アンリバースと成り果ててしまいます。
そんな状況を打破するべく、立ち上がった者達がいます。彼らは輪廻をつかさどる神からの加護を得て、
アンリバース達に立ち向かっていきました。その目的もさまざまです。
ある者は自分を鍛えるため、ある者は金のために。そしてある者は人助けのために。
そんな彼らを人々は「冒険者」 と呼びました。
プレイヤーは自由に、もしくは提示されたシナリオハンドアウトを軸にし、
上述の通り、アザーリアルムにおける自分の分身を作成します。
そしてセッションにおける主人公になって、物語を創りあげるのです!
冒険者達
彼らは一般人にはない特殊の能力を持っています。それは、アザーリアルムで唯一の神である
輪廻の神からの加護です。これにより、アンリバースと戦う力を持ち、
また冒険に耐えられるような力を持っています。
彼らは基本的に『ギルド』に所属しています。
アンリバース
彼らはどこからやってきて、どこから現れたのか。それは定かではありません。
確かなのは地殻変動が起こり、しばらくしてから突如現れたということだけです。
彼らは生ある者を憎み、襲い掛かってきます。理性の無いものもいれば、理性を持ち、
殺すだけではなく強奪などを働くものもいます。精神的な苦痛を与え、いたぶることを覚えているのです。
姿かたちはアザーリアルムに暮らす者達を怪物化したものが多く見られます。
また、伝説の巨人や怪物などを模しているものもいます。彼らに共通しているのは、
青黒い瘴気を放っていることです。その瘴気は普通の者達には毒にもなりえます。また大地を穢します。
彼らは輪廻から魂を外すもの達であり、大地を荒らしつくす者です。
彼らを倒すことが冒険者達の基本的な活動となります。
また、彼らによって歪んだ空間を正常に戻すのも、冒険者の役割となります。
ギルドについて
冒険者といえど、一人でアンリバースに対抗するのは危険です。
彼らは数をなし、そして時には一人では到底立ち向かえないほどの強力な力を持つ個体もいます。
ギルドはそういった冒険者達が活動しやすいように設立された施設です。
彼らは一つの目的のために仲間を集い、「パーティ」を結成します。
そしてそのパーティで困難に立ち向かっていくのだ。ギルドはそういったパーティを組む場所でもあり、
冒険者同士が情報交換する憩いの場であり、さらに仕事を斡旋する場所でもあります。
こう言った施設は、国が分裂した後も、その国ごとに存在しています。
アザーリアルムに暮らす者達
アザーリアルムに暮らす者達の一部を紹介しましょう。プレイヤーはこの種族から自分の分身を持ちます。
- ミーガ(耳長族)
耳が長く、妖精と仲が良い森と平野の種族 - ダクミーガ(黒耳長族)
耳が長く、黒い肌で、魔術に長けた海の種族 - ハスル(小人族)
背は低く、知能も低いが力自慢の小人のような山の種族 - ダクネス(魔人族)
コウモリの翼を持ち、豊かな知恵をもつ砂漠の種族 - ライロ(獣人族)
動物の顔を持ち、素早い動きを持つ森の種族 - ドラゴ(龍人族)
翼を失った代わりに屈強な力を持つ竜のような姿の火山の種族
アザーリアルムの主な武器
アザーリアルムで使われている武器です。プレイヤーはキャラクターにこの武器を持たせることができます。
- 小剣
素早い動きで相手を翻弄するような動きができる武器クラス - 長剣
平均的で安定感のある攻撃を行うことができる武器クラス - 刀
身の丈ほどのある片刃の剣を振るい、範囲攻撃を行う武器クラス - 斧
命中力には欠けるが重い一撃を振るうことが出来る武器クラス - 弓
命中力に長け、射撃による範囲攻撃と近接攻撃を行える武器クラス - ボウガン
攻撃力に長け、強力な一撃を食らわす射撃攻撃を行える武器クラス - 腕輪
回復や自然現象を操る魔法を使うための媒体である武器クラス
用語集および処理の仕方
『ORM』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておきましょう。
端数の処理
割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとします。
ダイスの読み方
『ORM』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するために
ダイス(6面体のサイコロ)を使用します。『ORM』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在します。
・nD6
n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。
2D6とあった場合、2~12の結果を得られます。
・D66
サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られます。
D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。
ROC
ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、
表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わします。
もちろん、振った後に改めて選択しても構いません。
チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味しています。
また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、
その項目は任意に選択しなければならないことを意味しています。
表記形式
『ORM』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしています。
これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。
・能力値、戦闘値名は【 】 例:【体力基本値】 ・ダメージ属性は〈 〉 例:〈炎〉 ・計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ] 例:[達成値]、[1+レベル]分
用語集
GM
ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行ないます。
NPC
ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。
PC
プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱います。
攻撃
武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できます。
シナリオ
『ORM』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。
セッション
デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。
ORM
このゲームのこと。
特技
キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わします。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。
能力値
キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。
プレイヤー
このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加します。
レベル
強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえます。
これらの記述は、SRSベーシックを参考にさせていただきました。
スタッフ
- ゲームデザイン・ワールドデザイン:香車(キョウ)ツイッター
- Webデザイン・プログラマー:Hiroki